메타버스란-4가지 유형

메타버스란(metaverse) 가상, 초월을 의미하는 ‘메타(meta)’와 우주를 의미하는 ‘유니버스(universe)를 합성한 신조어입니다. 용어의 시작은 1992년 SF 소설 Snow Crash에서 시작되었습니다.

1. 메타버스란-정의

metaverse를 정의하면 가상현실 세계입니다. 메타버스의 개념은 아직 뚜렷이 확인되지 않았습니다. 우리 나라의 경우 ‘대한민국 4차 사업혁명 페스티벌’에서 metaverse를 “가상의 자아인 아바타를 이용해서 경제, 사회, 문화, 정치 활동 등을 이어가는 4차원 가상 시공간”이라고 정의 했습니다.

2. 메타버스의 4가지 유형

비영리 기술 단체 ASF(Acceleration Studies Foundation)는 ‘metaverse’를 ‘증강과 시뮬레이션’&’내적인 것과 외적인 것’이라는 두 축을 기반으로 4가지 유형으로 나누었습니다.

2.1 증강현실(Augmented Reality)

증강현실은 AR은 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술입니다. 현실 세계에 실시간으로 가상 세계를 합쳐서 영상으로 보여주기 때문에 혼합현실(mixed reality, MR)라고도 합니다.

2.2 일상기록(Lifelogging)

라이프로깅(Lifelogging)은 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처 및 저장하고 묘사하는 기술입니다. 사용자는 일상 생활에서 일어나는 모든 순간을 텍스트, 영상, 사운드, 등으로 캡처 후 그 내용을 서버에 저장 후 정리하고 다른 사용자들과 공유가 가능합니다.

2.3 거울세계(Mirror Worlds)

거울세계는 실제 세계를 디지털 형식으로 표현한 것입니다. 지리적으로 실제 세계의 정보를 그대로 반영하되 “정보적으로 확장된” 가상 세계를 뜻합니다. 거울 세계는 현실 세계의 정보가 포함된 가상 요소가 있기 때문에 더 많은 허구가 추가되었지만 거울 세계는 모델과 연결되어 있기에 논픽션에 가깝다고 할 수 있습니다.

2.4 가상세계(Virtual Worlds)

가상세계는 개인 아바타를 생성하고 동시에 돌립적으로 가상 세계를 탐색하고 활동에 참여할 수 있는 공각으로 채워진 컴퓨터 시뮬레이션 환경입니다. 현실과 유사한 또는 완전히 다른 세계, 지금 살고 있는 지구오 다른 세계라고 할 수 있습니다. 가상 세계의 아바타를 이용해 경제적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징을 가지고 있습니다.

메타버스란-Virtual Worlds

3. 메타버스 관련주

메타버스가 떠 오르면서 증권 시장의 관련주들이 주목을 받고 있습니다.

대부분이 기존의 게임회사임을 알 수 있습니다.

4. 메타버스 플렛폼

4.1 제페토

네이버Z에서 운영하는 제페토는 과거 싸이월드 미니홈피와 같은 개념이 3D로 구현 되었다고 보면 쉽습니다. 기존 싸이월드와 차이점은 게임 내 다양한 즐길거리가 포함되어 있어 단순 소통 공간에서 함께 즐기며 시간을 보낼 수 있는 가상 공간의 느낌을 받을 수 있습니다.

4.2 로블록스

메타버스란-게임 로블록스

로블록스는 사용자가 직접 게임을 프로그래밍 하며, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 플랫폼입니다. 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 소통하며 노는 공간으로 미국 청소년들이 점령한 대표 플렛폼입니다. 미국 제트세대의 55%가 로블록스에 가입하여 누적 플레이 타임이 306억 시간에 달합니다.

4.3 마인크래프트

마인크래프트는 샌드박스 장르의 비디오 게임으로 2011년 출시되어 꽤 오래된 게임입니다. 채광과 제작을 하는 게임으로 정해진 목적과 스토리가 없이 플레이어가 직접 스토리와 룰을 만들어 가는 게임입니다.

메타버스란-마인크래프트_표지

4.4 포트나이트

에픽게임즈에서 제작한 3인층 슈팅 게임으로 PVE 및 PVP 콘텐츠인 배틀로야 모드, 포크리 모드 3가지를 서비스 하고 있는 게임입니다.

4.5 엔비디아 엔터프라이즈

이제까지는 제페토를 제외한 다른 플랫폼은 모두 기존의 게임이었던 반면 엔비디아 엔터프라이즈의 경우 전 세계 3D 디자인 팀이 가상 공간에서 실시간 협업을 할 수 있도록 구현한 플렛폼입니다. 사용자끼리 작업 공유 및 이력 데이터 관리를 통해 누가 어떤 업무를 했는지 100% 가능한 것으로 알려져 있습니다.

메타버스에 게임이 많이 포함되어 있는 것을 알 수 있으며 이를 통해 메타버스란 이미 오래 전에 있었으며, 새로운 것이 아니라는 걸 알 수 있습니다. 기존에 있던 것 또는 생각 했던 개념들을 새로 정의한 것을 메타버스로 볼 수도 있을 것입니다. 개인적인 생각으론 기존의 인터넷 환경에서 메타 버스는 더욱 발전하겠지만 현재로서는 인터넷은 SEO를 기반으로 한 검색엔진 시장과 기존 플랫폼 시장이 못 해도 10년 정도 기간 그대로 자리 잡을 것으로 예상됩니다.

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